Sabtu, 23 Juli 2011

GAME OUTBOUND3


Siap Tempur                                                                          
 


Garis besar
Naskah ini dirancang bagi peserta utk meninggalkan semua kekhawatiran mereka di luar ruangan pelatihan.

Tujuan
1.      Agar peserta siap belajar.
2.      Memperkenalkan latihan sederhana penghilang stress.

Waktu yg dibutuhkan
10-15 menit.

Jumlah peserta
Tidak dibatasi.

Materi yg dibutuhkan
Selembar fotocopy 'Naskah penuntun fantasi Siap tempur'.

Prosedur
1.      Katakan kepada peserta agar mencari posisi yg enak utk latihan ini dan menutup mata mereka.
2.      Mintalah anggota kelompok mengambil nafas dalam-dalam kemudian bacalah naskah perlahan-lahan utk mereka.

Poin diskusi
1.      Adakah yg mau mendeskripsikan kotak mereka kepada peserta lain?
2.      Berhasilkah latihan ini?  Mengapa?
3.      Dapatkah ini diterapkan di lingkungan pekerjan atau di rumah?
4.      Apakah setiap orang terkejut menyadari bahwa mereka memiliki kekuatan utk menghentikan kekhawatiran mereka dengan latihan yg sederhana?

Variasi
1.      Di akhir latihan mintalah setiap orang menggambar 'kotak' mereka dan menunjukkannya kepada peserta lain.
2.      Rekamlah naskah ini pada sebuah kaset dengan musik pengiring.

Sumber
Diambil dari 'Clear the Deck', Nancy Loving Tubesing and Donald A. Tubesing, Latihan Terstruktur Manajemen Stress, Vol.1, Whole Person Press, Duluth MN, 1993

GAMEOUTBOUND4


    Pasar Loak                                                                        
 


Garis besar
Peserta memilih sebuah benda di atas meja dan memberitahukan kepada peserta mengapa mereka memilih benda tersebut.

Tujuan
1.      Agar peserta saling mengenal satu sama lain.

Waktu yg dibutuhkan
10 menit ditambah 1-2 menit utk setiap peserta.

Jumlah peserta
Paling banyak 16 orang, lebih dari itu akan memakan waktu lama.

Materi yg dibutuhkan
Sebuah meja dengan barang-barang pilihan yg biasa terdapat di pasar loak atau laci/lemari barang-barang rongsokan.  Jumlah barang harus lebih banyak daripada jumlah peserta.  Karton besar atau kain yg lebar dibutuhkan utk menutupi semua barang sebelum latihan dimulai.

Prosedur
1.      Letakkan barang-barang di atas meja dan tutupi dengan kain sebelum peserta memasuki ruangan.
2.      Beritahukan peserta bahwa ketika kain penutup dibuka, mereka maju ke depan dan memilih sebuah benda di atas meja yg karena alasan tertentu menarik minat mereka.
3.      Setelah semua orang telah memilih benda, mereka harus memperkenalkan diri mereka dan menyatakan mengapa benda tersebut menarik bagi mereka.

Poin diskusi
1.      Apakah ada yg memperhatikan bahwa beberapa barang yg dipilih sesuai dgn orang yg memilihnya?
2.      Adakah yg memperhatikan bahwa sebuah benda kelihatan lebih sesuai utk peserta yg lain?  Mengapa?

Variasi
Mintalah seorang peserta memperkenalkan dirinya kepada peserta.  Kemudian suruh peserta yg lain memilih sebuah benda di atas meja yg dirasa sesuai dengan peserta yg baru saja memperkenalkan dirinya.  Tanyakan kepada mereka mengapa mereka mengasosiasikannya dengan benda itu.  Ulangi utk setiap org dalam kelompok

GAME OUTBOUND


Mesin Manusia                                                                   
 


Garis besar
Dalam latihan ini para peserta harus membentuk tim dan membangun sebuah mesin manusia.

Tujuan
1.      Menghidupkan suasana setelah istirahat makan siang.
2.      Membangun kerjasama tim.

Waktu yg dibutuhkan
10-15 menit

Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi dibagi menjadi beberapa tim.  Idealnya, masing-masing tim terdiri dari 8-12 peserta.

Materi yg dibutuhkan
Tidak ada.

Prosedur
1.      Bagi peserta menjadi beberapa tim.
2.      Berikan waktu 5 menit kepada tim utk merancang sebuah mesin manusia dimana seluruh anggota tim adalah komponen mesin tersebut.  Semua komponen manusia saling berhubungan satu sama lain dalam gerakan, satu aksi menimbulkan aksi yg lain.
3.      Pada saat waktu perencanaan habis, masing-masing tim harus mendemonstrasikan 'mesin manusia' -nya.
4.      Seluruh tim harus memilih rancangan yg terbaik.

Poin diskusi
1.      Apakah setiap orang merasa nyaman dengan latihan ini?
2.      Apakah makan siang setiap orang telah mengendap?




Variasi
1.      Setelah masing-masing tim mendemonstrasikan rancangannya, semua 'mesin manusia' dapat bergabung bersama-sama.
2.      Perancangan dapat dilakukan secara tertulis.
Fasilitator boleh menyiapkan potongan-potongan kertas berisi nama mesin yg harus dibuat oleh tim.  Mesin ini bisa meliputi mesin pembuat sosis, jam dinding besar, mesin pemadam kebakaran, sepeda, kalkulator, kapal uap beroda, mesin ketik, mesin pembuat kopi, pengaduk semen, dan lain-lain

GAME OUTBOUND2


2. Relay                                                                           
 


Garis besar
Peserta memberikan kartu secepat mungkin dalam bentuk relay.  Latihan ini digunakan sebagai kegiatan icebreaker.

Tujuan
1.      Membangun kerja sama tim.
2.      Sebagai latihan pemanasan bagi peserta.
3.      Membuka komunikasi di dalam masing-masing tim.
4.      Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.

Waktu yg dibutuhkan
10-15 menit (tergantung jumlah peserta).

Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yg terdiri dari 5-7 peserta.

Materi yg dibutuhkan
Satu pak kartu remi utk masing-masing kelompok.

Prosedur
1.      Bagi peserta menjadi subkelompok yg terdiri dari 5-7 peserta.
2.      Anggota masing-masing kelompok menempatkan kursi mereka berjejer dalam satu baris.  Yang paling baik adalah semua subkelompok dapat saling melihat satu sama lain (hal ini membangun kompetisi).
3.      Katakan kepada semua subkelompok utk duduk dan bahwa ini adalah sebuah kompetisi.
4.      Peraturan:
Para pemain di salah satu ujung barisan harus mengambil sebuah kartu dari tumpukan kartu yang berada di lantai di samping kursinya.  Apabila mereka telah mengambil satu kartu mereka harus memberikannya ke tangan anggota tim terdekat yg duduk di sampingnya.  Lalu anggota tim yg kedua meletakkan kartu itu di tangan satunya kemudian memberikannya ke tangan terdekat anggota tim ketiga, dan seterusnya.  Ketika sampai pada anggota tim yg terakhir, dia harus meletakkannya di samping kursinya hingga membentuk tumpukan kartu seperti semula.
      Jika seorang anggota tim menjatuhkan sebuah kartu, anggota lainnya harus menunggu hingga kartu itu diambil kembali baru melanjutkan permainan.  Masing-masing anggota tim tidak boleh memegang lebih dari satu kartu pada saat yg bersamaan.
      Seluruh kartu yg berjumlah 52 harus dipakai dan akan dihitung di akhir permainan.
      Tim diberikan waktu 5 menit utk merencanakan strategi mereka sebelum memulai permainan.
Tim yg selesai lebih dulu dinyatakan sebagai pemenang.

Poin diskusi
1.      Bagaimana tim pemenang bisa menang?
2.      Siapa yg memimpin sesi perencanaan selama 5 menit?  Mengapa?
3.      Siapa yg menjatuhkan kartu?  Mengapa?(Karena stress?)
4.      Apakah tahap perencanaan berharga bagi tim?  Mengapa?
5.      Apakah latihan ini dapat dihubungkan dengan pekerjaan?

Variasi
1.      Tutup mata dapat digunakan oleh seluruh atau sebagian anggota tim.
2.      Kartu remi dapat digantikan dengan koin.
3.      Kartu dapat diminta utk dikembalikan ke barisan semula.


Sumber
Diambil dari 'Card Relay', Sue Forbess-Greene, Ensiklopedia Icebreakers, University Associates, California, 1983.