Sabtu, 23 Juli 2011

GAME OUTBOUND2


2. Relay                                                                           
 


Garis besar
Peserta memberikan kartu secepat mungkin dalam bentuk relay.  Latihan ini digunakan sebagai kegiatan icebreaker.

Tujuan
1.      Membangun kerja sama tim.
2.      Sebagai latihan pemanasan bagi peserta.
3.      Membuka komunikasi di dalam masing-masing tim.
4.      Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.

Waktu yg dibutuhkan
10-15 menit (tergantung jumlah peserta).

Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yg terdiri dari 5-7 peserta.

Materi yg dibutuhkan
Satu pak kartu remi utk masing-masing kelompok.

Prosedur
1.      Bagi peserta menjadi subkelompok yg terdiri dari 5-7 peserta.
2.      Anggota masing-masing kelompok menempatkan kursi mereka berjejer dalam satu baris.  Yang paling baik adalah semua subkelompok dapat saling melihat satu sama lain (hal ini membangun kompetisi).
3.      Katakan kepada semua subkelompok utk duduk dan bahwa ini adalah sebuah kompetisi.
4.      Peraturan:
Para pemain di salah satu ujung barisan harus mengambil sebuah kartu dari tumpukan kartu yang berada di lantai di samping kursinya.  Apabila mereka telah mengambil satu kartu mereka harus memberikannya ke tangan anggota tim terdekat yg duduk di sampingnya.  Lalu anggota tim yg kedua meletakkan kartu itu di tangan satunya kemudian memberikannya ke tangan terdekat anggota tim ketiga, dan seterusnya.  Ketika sampai pada anggota tim yg terakhir, dia harus meletakkannya di samping kursinya hingga membentuk tumpukan kartu seperti semula.
      Jika seorang anggota tim menjatuhkan sebuah kartu, anggota lainnya harus menunggu hingga kartu itu diambil kembali baru melanjutkan permainan.  Masing-masing anggota tim tidak boleh memegang lebih dari satu kartu pada saat yg bersamaan.
      Seluruh kartu yg berjumlah 52 harus dipakai dan akan dihitung di akhir permainan.
      Tim diberikan waktu 5 menit utk merencanakan strategi mereka sebelum memulai permainan.
Tim yg selesai lebih dulu dinyatakan sebagai pemenang.

Poin diskusi
1.      Bagaimana tim pemenang bisa menang?
2.      Siapa yg memimpin sesi perencanaan selama 5 menit?  Mengapa?
3.      Siapa yg menjatuhkan kartu?  Mengapa?(Karena stress?)
4.      Apakah tahap perencanaan berharga bagi tim?  Mengapa?
5.      Apakah latihan ini dapat dihubungkan dengan pekerjaan?

Variasi
1.      Tutup mata dapat digunakan oleh seluruh atau sebagian anggota tim.
2.      Kartu remi dapat digantikan dengan koin.
3.      Kartu dapat diminta utk dikembalikan ke barisan semula.


Sumber
Diambil dari 'Card Relay', Sue Forbess-Greene, Ensiklopedia Icebreakers, University Associates, California, 1983.

0 komentar:

Posting Komentar