Sabtu, 23 Juli 2011

GAME OUTBOUND



1.   Terlalu banyak solusi?                                                    
 


Garis besar
Permainan ini mengamati manfaat brainstorming terhadap sekelompok peserta dalam mengatasi masalah yg diberikan.

Tujuan
1.      Mengembangkan kemampuan memecahkan masalah.
2.      Menghasilkan sebanyak mungkin ide dari sekelompok orang dengan menggunakan tekhnik brainstorming.
3.      Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.

Waktu yg dibutuhkan
30-60 menit (tergantung tipe masalah yg diberikan).

Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yg terdiri dari 5-7 peserta.

Materi yg dibutuhkan
Kertas flipchart dan spidol utk masing-masing subkelompok.

Prosedur
1.      Bagi peserta menjadi tim yg terdiri dari 5-7 peserta.
2.      Berikan sebuah masalah kepada tim utk diatasi.  Masalah tersebut bisa berupa masalah yg berhubungan dengan pekerjaan atau masalah imajiner.  Misalnya, bagaimana mendapatkan lebih banyak pelanggan utk toko kita?  Atau, bagaimana caranya menjual es kepada org Eskimo?
3.      Peraturan:
Masing-masing tim harus memilih seorang juru tulis/juru bicara.  Juru tulis ini harus menggali ide sebanyak mungkin dari anggota timnya selama 10-15 menit.  Tidak ada diskusi pendapat selama 10-15 menit tersebut.
      Juru tulis diminta utk mendorong anggota timnya mengeluarkan ide apapun meski menggelikan atau tidak masuk akal.
      Setelah 10-15 menit habis, masing-masing tim harus mengevaluasi setiap ide yg dihasilkan timnya.  Lalu memutuskan tiga ide terbaik.  Setelah memperoleh kesepakatan, masing-masing juru bicara harus mempresentasikan hasil yg diperoleh timnya kepada seluruh peserta.
      Setelah masing-masing tim mempresentasikan idenya, seluruh peserta kemudian harus memutuskan satu ide terbaik yg telah disebutkan.

Poin diskusi
1.      Tim mana yg memiliki ide paling banyak?  Mengapa?
2.      Apakah setiap orang terkejut dengan jumlah ide yg dihasilkan?
3.      Apakah ide aneh dan menggelikan dapat mengarahkan  peserta utk menggali lebih banyak ide produktif?
4.      Siapa yg memiliki masalah dengan konsep tidak ada diskusi pada saat pertama ide dikeluarkan?
5.      Anggota kelompok mana saja yg memberikan semangat kepada anggota lain utk mengeluarkan lebih banyak ide?

Variasi
1.      Jika peserta memiliki masalah yg sama, dapat digunakan dalam latihan ini.
2.      Masing-masing tim dapat diberikan masalah yg berbeda utk diatasi.

0 komentar:

Posting Komentar